Van het werk naar huis fietste ik de hele tijd naar de (almaar groter wordende) sikkel maan, terwijl het langzaam onder het stadse silhouette verdween.
Overvallen door de bizarre bijzonderheid, dat ik fiets op een planeet met een hemellichaam die door een oneindig universum raast. De fietstocht door de stille stad voelt heel anders dan anders.
Heeft iemand zich lekker uitgeleefd met zijn viltstift.
Ben het niet met de persoon eens.
We leven allemaal in onze eigen bubbel die wij ervaren als werkelijkheid. De mijne is er één waar we de mensheid en al het leven op aarde aan het verdoemen zijn. Maar de werkelijkheid van deze persoon lijkt me eigenlijk nog veel erger.
“The line between what it means to be dreaming and what it means to be awake is going to become very interesting,” says Jordan Greenhall, CEO of Neurohacker. Virtual reality is perhaps the easiest way to conceive of that concept right now, but it’s just one piece in a much larger body of accelerated technology on the horizon. Our sense of reality, how our self fits into our perception of the world, can be easily shaken through sensory input manipulation—and in very low-tech and low-quality ways. So image what a sophisticated approach will bring. VR and its relatives will be able to hack our mind in ways we will be helpless to resist—dream up an object and one day it might be 3D printed in quasi-real-time, straight from your imagination. Of course, there are enormous ethical implications. If we think social media encroaches on our lives now, we are not prepared for a future in which dreaming and waking look eerily similar. How will it change election campaigns, personal relationships, will you responsible for your own addictions and behaviors in this future? How will we establish the first rules of consent—hopefully not the hard way. VR will disrupt our very deepest construct: how we see and react to reality. If we are thoughtful about design and ethics, Greenhall hopes this radically upgrade our potential, rather than downgrade how we relate to one another.
In een tijd dat niets meer echt lijkt of in ieder geval niet meer is wat het lijkt. Waar we overspoeld worden met “fake nieuws”. Waar Adobe software maakt waardoor foto’s zo te manipuleren dat de werkelijkheid je ontgaat. Waar 3D rendering zodanig wordt dat ook bewegend beeld niet meer zeker is. Waar we slechts een minuut van iemands stem nodig is om hem alles 100% geloofwaardig te laten zeggen. Waar de digitale wereld meer en meer versmelt met de fysieke. Zijn natuurfilms niet meer beschouwend maar een verhaal die verteld moet worden en elk middel wordt gebruikt om de kijker het zo echt mogelijk te laten beleven.